S.T.A.L.K.E.R. 2 - для PlayStation 5 с обновленным игровым движком.

У кіберпросторі S.T.A.L.K.E.R. є таким же знаковим брендом, як Усик у світі боксу чи Шевченко у футболі: це символ впізнаваності, емоцій та природного піару для країни, підкреслює Сергій Дідковський.
GSC Game World викотила план оновлень на найближчі пів року -- і це саме той випадок, коли апдейти звучать як новий сезон улюбленого серіалу. Головне: гра переходить на Unreal Engine 5.5.4 для кращої стабільності та продуктивності. Також повертаються "класичні" речі на кшталт приладів нічного бачення та бінокля, апдейтиться A-Life, погода, аномалії -- коротше, живе все.
Одночасно студія надала можливість оновити видання гри з Standard до Deluxe/Ultimate без необхідності повторної покупки. Також доступна детальна інструкція на сайті підтримки. Це зручно та без зайвих ускладнень.
До цього, як я вже писав, був анонсований вихід на PlayStation 5 (із підтримкою DualSense та додатковими покращеннями для PS5 Pro), заплановано на кінець 2025 року.
Вже можна стверджувати, що друга частина гри має всі шанси стати такою ж успішною, як і її попередниця. На даний момент продукт активно завойовує популярність у різних куточках світу: за перші 48 годин після виходу було продано мільйон копій — це підтверджено компанією GSC. На Steam наразі є приблизно 89 000 відгуків, і загальна оцінка становить Very Positive (близько 81%). Це свідчить про те, що гравці активно підтримують гру, вкладаючи свої кошти та час.
Цей продукт чітко відображає українську ідентичність. У грі можна почути понад 120 українських пісень, від Мозгового до Jerry Heil, що створює унікальний "саунд" сучасної України у світовому геймінгу. Гра починається з присвяти захисникам України: "усім, хто боровся і продовжує боротися за Україну... Вічна пам'ять тим, кого забрала ця війна." У титрах команда особливо дякує Збройним силам України. Українська ідентичність інтегрована і в саму гру: присутні реальні топоніми зони відчуження (Прип'ять, Чорнобильська АЕС, Рудий ліс) та українська транскрипція в назві — "Heart of Chornobyl". Крім того, студія вирішила залишити лише українське та англійське озвучення, виключивши російське.
З виходом нових оновлень Zone Kit вступає у другу стадію свого розвитку: з'явиться більша сумісність між модами, вдосконалення аудіо та інструменти для створення наративів. Це забезпечить тривале "життєве коло" гри на багато років уперед.
Ось мої думки: оновлення рушія – це вірний крок вперед. Перехід на версію UE 5.5.4 може дещо змінити графік випуску патчів, але це інвестиція в підвищення продуктивності на усіх платформах та основа для DLC і кооперативного режиму. Реліз на PlayStation відкриє нові можливості для залучення аудиторії. Після періоду ексклюзивності на Xbox і PC вихід на PS5 стане новим поштовхом для продажів та медійної уваги. Український контент надає нам конкурентну перевагу і сприяє відновленню культурної ідентичності. Політика, орієнтована на спільноту, також грає важливу роль. Просте оновлення версій та активна підтримка модів – це те, що зміцнює відданість ядра наших фанатів.
Трохи про "бекстейдж". Нове життя у проєкт і, фактично, вихід другої частини забезпечила команда нового інвестора Максима Кріппи -- нинішнього власника GSC Game World. Як зазначив Кріппа у великому інтерв'ю, студія виросла приблизно у 7 разів (до ~470 людей), а гра вийшла у плюс менш ніж за місяць з моменту релізу -- і попереду ще два доповнення та мультиплеєр.
І ще раз про те, чому це важливо поза геймінгом. У кіберсвіті S.T.A.L.K.E.R. -- це такий самий бренд-магніт, як Усик у боксі чи Шевченко у футболі: впізнаваність, емоція, органічний піар країни. Коли мільйони людей проходять крізь "Зону" і чують українську музику -- це м'яка сила, яка працює сама собою. А тепер -- ще й нові платформи, новий рушій і довга дорога апдейтів. Далі -- більше. Слідкуємо.