Політичні новини України та світу

Ігри, натхненні літературними творами: The Witcher 3, Dune, Перетворення.

Редакторка Styler Юлія Люшньова підготувала добірку з п'яти відеоігор, натхненних популярними літературними творами — від величезних фентезійних світів до оригінальних психологічних наративів.

The Witcher 3: Wild Hunt, released in 2015, is an acclaimed action role-playing game set in a richly detailed fantasy world.

The Witcher 3: Wild Hunt - рольова гра від польської студії CD Projekt Red, створена за мотивами книжкового циклу "Відьмак" Анджея Сапковського. Головний герой - мисливець на чудовиськ Ґеральт із Рівії, який подорожує охопленими війною землями в пошуках своєї названої доньки Цірі. Водночас за нею полює загадкова Дика Гонитва, здатна становити загрозу для цілого світу.

Гравець потрапляє у величезний світ, наповнений середньовічними містечками, болотами, засніженими островами та різноманітними поселеннями, де кожна розмова може приховувати унікальну історію. Тут можна виконувати контракти на полювання на чудовиськ, досліджувати стародавні руїни, варити зілля та занурюватися у політичні інтриги. Проте, найважливішими є рішення, які впливають на долі персонажів і формування окремих сюжетних ліній.

Особливість The Witcher 3 полягає в тому, що гра не переказує книжки Сапковського, а пропонує нову історію з уже знайомими героями. Мені здається, саме цей підхід дозволяє найкраще відчути суперечливість світу "Відьмака". Тут навіть благородний вчинок може мати несподівані наслідки, а вибір між добром і злом часто виявляється набагато складнішим, ніж здається спочатку. Замість спостерігати за рішеннями Ґеральта на сторінках роману, гравець сам змушений їх ухвалювати та впливати на сюжет.

The Lord of the Rings: Journey Back to Moria (2023)

The Lord of the Rings: Return to Moria - це пригодницька гра з елементами виживання, розроблена компанією Free Range Games, яка занурює гравців у всесвіт, створений Джоном Рональдом Руелом Толкіном. Дія відбувається після закінчення сюжетної лінії "Володаря перснів", коли гноми вирішують відновити своє колись процвітаюче підземне королівство Морія.

На заклик Ґімлі, гравець відправляється у безкрайні лабіринти підземних залів, занедбаних шахт і руїн давніх поселень. Тут необхідно здобувати корисні копалини, створювати нове спорядження, відновлювати стародавні кузні та облаштовувати власні бази. Проте, підземелля ховають безліч небезпек - від голоду та виснаження до нападів орків та інших жахливих створінь. Дослідження Морії можливе як в одиночному режимі, так і в компанії друзів.

Унікальність Return to Moria полягає в тому, що гра переносить нас у Середзем'я не в часи масштабних битв, а вже після тріумфу над Сауроном. Замість того, щоб рятувати світ, гравець має завдання поступово відновити життя в місці, яке протягом століть було покинутим. Особливо мені до вподоби концепція відбудови гном'ячого королівства: колись величні зали знову наповнюються світлом, а давні кузні починають оживати. Це чудова можливість заглянути в знайомий світ Толкіна з нової перспективи — через процес відновлення втраченого.

Dune: Spice Conflicts (2023)

Dune: Spice Wars — це науково-фантастична стратегічна гра, розроблена компанією Shiro Games, що черпає натхнення з класичного роману "Дюна" Френка Герберта. Дія гри розгортається на пустельній планеті Арракіс, де численні потужні фракції ведуть запеклу боротьбу за контроль над прянощами — унікальним ресурсом, який визначає економічну та політичну ситуацію в усьому відомому космосі.

Гравцям належить стати лідерами однієї з фракцій, розвивати свої поселення, організовувати видобуток прянощів та розширювати територіальний вплив. Паралельно їм потрібно буде вести дипломатичні переговори, шпигувати за противниками та ухвалювати рішення щодо використання військових сил. Окремою загрозою виступають величезні піщані черви, які реагують на рухи в пустелі і здатні знищити необережні загони або техніку.

На відміну від багатьох ігор, заснованих на фантастичних романах, Dune: Spice Wars не зосереджується на пригодах одного персонажа. Замість цього гравець отримує можливість управляти цілою політичною силою, від рішень якої залежить доля Арракіса. У грі яскраво проявляється одна з ключових ідей Френка Герберта: справжня влада не завжди у руках того, хто має найбільшу армію. Іноді стратегічно укладений альянс або контроль над ресурсами можуть змінити ситуацію набагато швидше, ніж велика битва.

The Unstoppable (2023)

"The Invincible" - це науково-фантастична пригода, розроблена польською студією Starward Industries, яка черпає натхнення з твору "Непереможний" Станіслава Лема. Гравці зустрічають Ясну, талановиту астробіологиню, яка потрапляє на таємничу планету Регіс III. Після свого пробудження вона виявляє, що частина її пам'яті зникла, а члени її дослідницької команди безслідно зникли.

Гравець порине у вивчення пустельних пейзажів, скелястих каньйонів та покинутих наукових станцій, поступово відновлюючи хід експедиції. Для цього Ясна використовує різноманітні пристрої, такі як детектори, сканери та засоби зв’язку. У грі майже відсутні звичні перестрілки, натомість гравцеві потрібно буде уважно досліджувати навколишнє середовище, аналізувати виявлені предмети та ухвалювати рішення під час спілкування.

Найбільше The Invincible вирізняється своєю атмосферою невідомості. Планета виглядає майже безлюдною, проте поступово стає зрозуміло, що її природа значно складніша, ніж може здатися. Особливо незвичайним є ретрофутуристичне оформлення: громіздкі прилади, аналогові екрани та космічне обладнання нагадують уявлення людей минулого століття про майбутнє. На мою думку, саме це поєднання робить гру схожою на ожилу науково-фантастичну книжку, у якій найстрашніше - не чудовиська, а усвідомлення того, наскільки мало людство знає про Всесвіт.

The Metamorphosis (2020)

"The Metamorphosis" – це ілюстрована візуальна новела, розроблена Izmir Games Collective, основана на новелі "Перевтілення" Франца Кафки. Сюжет розгортається навколо комівояжера Грегора Замзи, який одного ранку прокидається та виявляє, що став величезною комахою. Його звичне життя перевертається, а ставлення родини до нього поступово змінюється.

На відміну від попередніх проектів, у цій грі відсутні масштабні битви, дослідження відкритих світів або складні механіки виживання. Сюжет розкривається через ілюстрації, текстові епізоди та діалоги. Гравець спостерігає, як змінюються стосунки між персонажами, а звичайна квартира перетворюється на місце ізоляції для головного героя. Художня графіка підкреслює сюрреалістичність подій, створюючи враження, що сторінки книги оживають на екрані.

Ця адаптація вирізняється тим, що основна подія не зосереджується на самій трансформації, а на наслідках, які слідують за нею. Грегор, колись головний годувальник родини, поступово стає для своїх рідних тягарем. На мою думку, така історія ідеально завершує збірку: після величезних фентезійних світів та космічних подорожей вона знову акцентує увагу на людській природі та відчутті самотності. Іноді найглибші емоції викликають сюжети, в яких за фантастичними подіями приховані цілком реальні людські переживання.

Читайте також