Автор Space Invaders порадив розробникам довіряти своїй креативності, а не маркетинговим стратегіям.

Томоширо Нішикадо вважає, що йому пощастило, оскільки під час створення своєї гри він не підпорядковувався вимогам ради директорів.
Творець Space Invaders Томохіро Нішікадо вважає, що в ігровій індустрії знову має взяти гору творчість, особливо в епоху, коли розробників дедалі частіше змушують слухати відділ продажів.
У бесіді з Time Extension ветеран ігрової індустрії згадав про епоху, коли розробка ігор проходила в іншому стилі: легше, швидше і з набагато меншою кількістю керівників, які б контролювали процес.
"Мені дуже пощастило. Я сам придумував гру, сам її робив і запускав у виробництво. Не було ніяких менеджерів, не було втручання зверху. Думаю, це дуже важливо - дати розробнику можливість зробити щось самому, а потім уже зрозуміти, чи весело це".
Він зазначив, що під час своєї роботи в Taito проєкти зазвичай одразу переходили до виробництва після завершення, що свідчило про те, що студія не витрачала багато ресурсів на тривалі процеси узгодження та складні етапи ітерацій. Проте з часом ця практика зазнала змін: "Творцям все частіше доводилося звертатися до ідей відділу продажів, який пропонував концепції та назви з огляду на їх комерційний потенціал. Лише після цього починалася розробка".
Нішикадо не подобалася така політика. На його думку, спочатку має бути готова гра, а потім уже маркетологи мають думати, як її продати.
Колишній керівник Playstation раніше поділився своїми думками щодо причини успіху японських ігор. Він зазначив, що просте наслідування методів японських творців з боку європейських розробників не забезпечує автоматичного успіху, стверджує Шухей Йошида.